そもそも、ゲーム理論って何よ?ゲームとゲーム理論の定義まず、鈴木光男著『ゲーム理論入門』(初めてちゃんと買ったゲーム理論の本。古い本だが今でも結構使えるし、最近リニューアルしてる)より引用。この本では以下のような定義を紹介している。
これでわかった人はさっさと先へ進もう。以下、わからなかった人向けにもう少しくだけた表現で。 まず考えるのが「ゲーム的状況」。どんな状況? ポイントは
ゲーム的状況の例
ゲーム的状況をモデル化(状況の特徴を捉えて単純化すること)したものが「ゲーム」 ゲームにおいて人々がどう振る舞うか、またその結果何が起こるのかを考えるのがゲーム理論 ゲーム理論で何がわかるの?『ゲーム理論で解く』の目次(現在、中古しかないっぽい)を見ると、 1 「合併後の組織統合」をゲーム理論で解く 2 「日本企業のコーポレート・ガバナンス」をゲーム理論で解く 3 「公共財供給」をゲーム理論で解く 4 「オークション」をゲーム理論で解く 5 「破産問題」をゲーム理論で解く 6 「恋愛・就職・結婚」をゲーム理論で解く 7 「投票と選挙」をゲーム理論で解く 8 「政党の分裂と連立政権の形成」をゲーム理論で解く 9 「1997年韓国通貨危機」をゲーム理論で解く 10 「社会的慣習」をゲーム理論で解く 11 「社会的ジレンマ」をゲーム理論で解く 12 「ランダム性」をゲーム理論で解く とある。また、経済学・経営学への応用は言うまでもなく、ORや生物学、情報科学など理系との関連も深い。 ゲーム理論の特徴(ミクロ経済学をかじった人向けの説明)ミクロ経済学でも消費者や生産者というように人が出てくる。じゃ、一体何が違うのか? 通常の消費者や生産者の理論(完全競争)では価格が与えられたものとして財を購入したり生産したりする。すると、
↓ 相互依存がない(1つ目は市場を通じての影響がないってことで、2つ目は直接影響を及ぼすことがないってこと) まあ、最近だと梶井・松井著『ミクロ経済学 戦略的アプローチ』のようにゲーム理論で書いてしまっている本が出てきているので、このように分けて考えなくてもよくなってきているのかな(世に出ている本の大半は違うけど)。 ゲーム理論の歴史(超〜簡略版)
むちゃくちゃ詳細な年代記が、A Chronology of Game Theoryっていうページにある。 ゲームの分類まず、大まかに分けると
また、情報の違いにより
とか
という分類もある。詳細については他のページを参照(そこまで書き上がるのはいつの日か・・・)。 |